实战教程:如何使用 Google Genie 3 零代码打造你的第一个 AI 游戏

2026/02/05

想象一下,在餐巾纸上画一个火柴人,扫描它,然后立即把它当作电子游戏角色来玩。这不再是科幻小说——这是 Genie 3

在本教程中,我们将带你一步步使用 Google Genie 3 创建一个简单的 2D 平台跳跃游戏。但我们不会止步于基础;我们将深入探讨进阶的 物理提示词工程 (Physics Prompt Engineering),以微调你的世界感觉起来如何。

准备工作

  1. Genie 3 访问权限:你需要一个 API Key,或通过像 GenieAI-Online 这样的合作伙伴平台访问。
  2. 一个点子:一张草图、一张图片,或者仅仅是一段文字描述。

第一步:初始帧 (图生世界)

Genie 3 需要一个起点。这被称为“种子帧” (Seed Frame)。

你可以上传你画的草图:

[插入图片:一张用铅笔画的城堡关卡草图]

或者使用文本提示词生成它:

Prompt: "A 16-bit pixel art style forest level with floating platforms, vines, and a small blue slime character on the left." (一个16位像素艺术风格的森林关卡,有浮动的平台、藤蔓,左边有一个蓝色的小史莱姆角色。)

Genie 3 将为你的世界生成一个高分辨率的初始状态。

第二步:定义动作空间

这才是见证奇迹的时刻。与视频不同,游戏需要控制。Genie 3 拥有一个理解运动的潜在动作模型。

你只需向 API 发送一个定义可用动作的 JSON 配置:

{
  "actions": [
    { "name": "jump", "token_id": 42 },
    { "name": "move_left", "token_id": 15 },
    { "name": "move_right", "token_id": 16 },
    { "name": "crouch", "token_id": 99 }
  ]
}

第三步:物理提示词工程

这是进阶部分。你可以通过在 Genie 上下文前置一个系统提示词 (System Prompt) 来控制游戏的“手感”。

场景 A:“月球重力”

System Prompt: "The environment is a low-gravity lunar surface. Objects fall slowly. Jumping height is 3x normal. Friction is low." (环境是低重力的月球表面。物体下落缓慢。跳跃高度是正常的3倍。摩擦力低。)

场景 B:“冰面关卡”

System Prompt: "The ground is slippery ice. Characters maintain momentum when stopping. Acceleration is slow." (地面是湿滑的冰。角色停止时保持惯性。加速缓慢。)

Genie 3 读取这些语义指令,并调整其潜在视频预测以匹配描述的物理特性。

第四步:生成游戏循环

现在,你启动模拟循环。

  1. 输入:你按下“右箭头”键。
  2. 处理:我们将当前帧 + “向右移动”的 Token 发送给 Genie 3。
  3. 输出:Genie 3 返回下一帧。

这每秒发生 30 次。为了减少延迟,请使用 Stream 端点,它发送增量更新而不是完整帧。

第五步:集成游戏逻辑(“混合”方法)

Genie 3 是一个视觉引擎,而不是逻辑引擎。它天生不知道“碰到尖刺会死”。你需要用一个轻量级的逻辑层包裹 Genie。

以下是如何检测“游戏结束”的伪代码示例:

// 一个运行在客户端的轻量级视觉模型(如 MobileNet)
function checkState(frame) {
  if (visionModel.detectObject(frame, 'spike_collision')) {
    triggerGameOver();
  }
  
  if (visionModel.detectObject(frame, 'coin')) {
    incrementScore();
    // 告诉 Genie 在下一帧移除金币
    genie.sendContextUpdate({ remove_object_at: [x, y] });
  }
}

提高稳定性的技巧

  • 保持背景简单:复杂、移动的背景有时会让模型混淆什么是“坚实”的地面。
  • 角色独特性:确保你的主角与环境相比具有高对比度的颜色。
  • 资产一致性:如果你的角色随机换衣服,请在上下文窗口中添加一张“角色设定图 (Character Sheet)”以锁定其外观。

结语

你刚刚在 5 分钟内构建了一个可玩的游戏原型。虽然 Genie 3 目前还不会取代 Unity 或 Unreal Engine 用于 3A 游戏开发,但它彻底让游戏原型设计变得大众化。

准备好尝试了吗?前往我们的 Genie 3 Playground 开始创作吧。

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